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gt5 prologue
MDR,
J'espère que Waninkoko en plus de travailler sur la stabilité de son PUP, travaillera d'arrache pied sur un débrickage possible parce que la c'est des milliers de PS3 qui ont été brickées, qu'il assume et prenne en considération ceci. Parce qu'il a releasé ceci en affirmant qu'il s'agit d'une version stable et qu'il travail d'arrache pied avec des beta testeurs depuis 2 semaines.
Mon cul ouais dit le à ma 60 Go et à tous les mec des forums qui s'enflamment, trop la rage sérieux.
mdr : -"non non installe pas c'est dangereux"
-"mais comment sa marche trop bien !"
Il fou la rage un peux non
Je te conseil pas de l'installer.
Perso je viens de mettre need for speed shift et ca fontionne sans souci.
merci bbccpp!!
Juste un petit détail que tu oublie dans ton raisonnement mais qui à mon goût n'est pas négligeable : Forza 3 est le deuxième jeu de la série à sortir sur la 360 alors que GT5 est le premier (si on exclue le prologue). Je sais cela n'apporte pas grand chose à l'affaire mais quand même je tenais à le préciser
Sinon pour en revenir au jeu je vais simplement paraphrasé bigHD, en effet j'ai joué aux anciens ainsi qu'a Forza 2 et 3 et ce GT5 ne me fais pas non plus "vibrer" (et pourtant c'est pas faute d'essayer j'ai mis les bruits de moteur à fond sur le 5.1 XD). Mais je tiens à préciser que pour les amateurs du genre GT5 reste un très bon investissement (et puis niveau durée de vie on en a pour son argent avec ce genre de jeu ^^).
Autrement, ce jeu vendra dans les 10 millions d'ici la sortie de GT6 dans 2-3ans
Mdr, le "Huge Crash" ^^
Sinon, tu me rassure pas pour la qualité du jeu (je l'ai testé, et étant fan de GT, je le kiff :p), surtout pour la jouabilité au volant, car comme j'ai commandé un G27...
Le seul gros défaut que je trouve à ce jeu, c'est que 20% des véhicules ont une vue intérieure et au volant sans la vue intérieur c'est difficilement jouable, non ?
là tout comme les dégâts, l'I.A augmente au fil des niveaux, et même au début les voitures zigzaguent en essayant de te doubler, ce qui n'était pas dans les GT précédents où les voitures suivaient vraiment une ligne droite. Cette vidéo prouve que les voitures suivent une ligne droite, mais s'en décalent en modes élevés
bah si, et plusieurs détails le prouvent : à grande vitesse en vue interne par exemple on sent les vibrations et on les voit aussi très bien à l'écran. ça contraste avec la suite de la phrase :
les forces inhérentes dans la grande majorité sont complètement nouvelles dans ce nouvel opus, la force centrifuge par exemple ou les vibrations comme je l'ai souligné au dessus ajoutent du réalisme qui était inexistant des GT4 ou même GT5: Prologue.
ça dépend du jeu ça ? ou du joueur qui fonce dans le tas ? là tout dépend du joueur qui a le choix entre jouer "correctement" ou comme un débutant.
si la pluie a été testée en mode arcade, la voiture est directement équipée des pneus qui vont avec et l'adhérence est améliorée. Mets les pneux terre dure tu verras ce qui se passera
et 20/20 à la jouabilité AU VOLANT
L'impression de vitesse y est!!!! Ce n'est pas WipEout non plus! Regardez cette vidéo et comparez l'impression de vitesse en haut et en bas.
S'il y a des choses à critiquer, ce n'est surement pas la jouabilité ou le comportement des voitures